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Tutoriel Resynthesizer

Télécharger et désarchiver le fichier zip pour Windows, ou tar.gz pour autres systèmes.
Six fichiers sont obtenus dont trois sont essentiels:

share/gimp/2.0/scripts/smart-enlarge.scm
share/gimp/2.0/scripts/smart-remove.scm
lib/gimp/2.0/plug-ins/resynthesizer.exe

Le fichier readme contient une description des commandes, un peu trop succincte, d'où ce tutoriel.

Pour Windows télécharger resynthesizer-for-Windows-0.13b.zip.

Commandes utilisant resynthesizer

Une nouvelle commande apparaît dans le menu "Script-fu": Enhance (améliore).
Elle contient trois options:

Smart enlarge

Crée une nouvelle image à partir de de la sélection.

Smart remove selection

Supprime un objet encadré par l'outil de sélection et reconstitue le fond en se basant sur ce qui entoure l'objet. On définit la longueur du rayon (radius).
On ne peut pas choisir l'échantillon, aussi il vaut mieux utiliser le filtre décrit plus loin.
Sous Windows, le script a une bogue et reprend le coin supérieur gauche de l'image plutôt que ce qui est autour. Il existe un patch sur Gimp.org.

Smart sharpen

Rend plus net.

Pour utiliser le synthétiseur, on sélectionne une partie de l'image, puis on clique sur une de ces trois options.

Le filtre Resynthesizer

Il se situe dans le menu:

Filter -> Map -> Resynthesize...

Il permet de créer une texture, éventuellement utilisable comme brique ou de supprimer un objet comme le fait la commande "Smart remove selection".
Mais il permet aussi de choisir une source comme échantillon.

Options:

Horizontal/Vertical tilable

Permet de modifier l'image pour en faire un brique utilisable comme texture.
Décocher si l'on veut supprimer un objet dans l'image.

Fit output to bordering pixels

L'objet à supprimer étant défini par une sélection, le plugin fera en sorte que les bord de la texture soient en accorde avec ce qui est autour

Texture transfert

Permet de spécifier deux images qui permettront de guider le placement de la texture dans l'image finale.
Le plugin va rechercher dans la texture source les pixels de mêmes couleurs dans l'image d'entrée et l'image de sortie.
L'image en entrée (input) doit avoir le même mode et la même taille que l'image utilisée comme texture (Texture source).
L'image en sortie (output) doit avoir le même mode et la même taille que l'image à modifier, l'image courante. On utilise le plus souvent l'image courante elle-même.

Map importance

Le curseur permet de définir l'importance avec laquelle doivent être prises en compte ces deux images de transfert.

Sensitivity to outliers

Sensibilité aux valeurs extrèmes. On peut vouloir gommer les différences ou les prendre en compte.

Passons à la mise en pratique, pas à pas, avec les images obtenues à chaque étape.

  • Supprimer des objets dans une photo.
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