Réalité augmentée
Le principe de la réalité augmentée repose sur l'emploi de l'informatique pour surimposer des objets artificiels à la vision du monde réel, qu'elle soit directe ou reproduite par des médias.
Elle est devenue courante au cinéma ou les créatures réalisés par des studios de modélisation sont mêlées aux comédiens, dans le résultat final tout au moins.
Mais c'est sur le plan de l'augmentation de réalité en temps réel que les perspectives semblent le plus impressionnantes.
Cinéma et vidéo
L'exemple le plus simple consiste à incruster des images, par exemples des publicités, dans des vidéos, sur les murs des immeubles notamment.
Le procédé Zunavision permet ainsi d'insérer des photos ou des vidéos dans une vidéo.
Quelques exemples de films, séries ou apparaissent les êtres artificiels:
- Nick Cutter et les portes du temps.
L'ouverture de portes temporelles permet de faire apparaître dans notre monde actuel des dinosaures et autres créatures préhistoriques. - Le film La momie et ses séquelles utilisent de façon réaliste des créatures virtuelles, dont des scarabées s'infiltrant dans les corps.
La réalité augmentée tend à se généraliser dans le cinéma.
Zunavision
L'Université de Stanford propose un nouveau procédé, plus simple, pour placer des photos dans des vidéos, les ajouter par exemple sur les murs des bâtiments.
Un groupe de chercheurs spécialisé en interlligence artificielle a mis au point un logiciel qui parvient à ce résultat de façon simple, ils ont dénommé leur procédé la ZunaVision.
L'algorithme de traitement de la vidéo originale se nomme 3D Surface Tracker Technology. Il est capable de tenir compte des objets qui passent devant la surface où se place l'image incrustée et donc de cacher les parties de celles-ci quand quelque chose passe devant.
Une vidéo montre comment ajouter des publicités pour la marque Pepsi. L'utilisateur doutera de l'intérêt de rajouter des affiches publicitaires là où il n'y en a pas, mais pour les annonceurs, c'est différent. Voila un moyen ingénieux d'étendre l'espace publicitaire, en plaçant des annonces sur les murs dans des films, mêmes les plus anciens!
Le procédé ne se limite pas aux panneaux publicitaires toutefois on peut aussi bien insérer une vidéo sur une surface plane à l'intérieur d'une autre vidéo.
La vidéo
Source: Université de Stanford.
Lentilles de contact
La réalité augmentée grâce aux lentilles de contact consiste à faire apparaître de l'information sur la surface de la lentille.
Celle-ci est formée de couche de polymères qui corrigent la vision. A celles-ci on ajoute des circuits de contrôle, de communication, et une antenne minuscule utilisant une source d'énergie sans fil. L'image à superposé au monde réel est formée par un réseau de LED qui reconstituent des mots ou des objets.
En septembre 2009, les prototypes ont été testés sur des animaux.
Le temps réel
C'est le futur et cela consistera à porter des lunettes ou des verres de contact reliés à un système informatique capable d'ajouter des images en rapport avec l'environnement (comme dans la vidéo Life 2.0).
Cela peut aller du plus simple, des messages sous forme graphique ou textuelle, au plus élaboré, des personnages parlant et agissant comme des être réels, ou un vernis ajouté aux personnages et objets réels pour modifier leur apparence.
Cette idée est mise en pratique par Second Sight, qui crée une rétine artificielle avec des lunettes et une caméra afin de rendre la vue aux aveugles.
Utilisation d'une webcam
Le principe consiste à placer une caméra sur le joueur. Son image sera reproduite sur l'écran et ses mouvements reproduits, entreront en interaction avec le personnage du jeu. Il peut aussi dessiner des objets devant la caméra, qui vont entrer dans le jeu.
Ce principe a été mis en pratique par Sony avec son eyepet.
Point and Find de Nokia
Nokia allie dans ses téléphones mobiles la reconnaissance de forme avec la réalité augmentée.
Cela consiste à identifier un objet lorsqu'on pointe la caméra dessus ou le logo d'une entreprise sur un panneau, une publicité, et à l'associer au GPS de l'appareil pour les localiser en un lieu, ensuite afficher des informations, sous forme textuelle ou en images, pour fournir des données utiles en ce lieu.
On peut aussi pointer un code barre, et grâce à la recherche dans une base de données comparer le prix avec celui pratiqué par les autres magasins.
En pointant la caméra sur des objets de l'environnement, on peut ainsi se renseigner à leur sujet: cela va bien plus loin que ce qu'apportent les moteurs de recherche!
- Point and Find, sur le site Nokia.
Vidéos
- Démonstration de microsoft. Un plan de travail ou l'on manipule non pas des objets ou des documents réels, mais des objets virtuels.
- Life 2.0. La vie future en réalité augmentée.
- D'Fusion de Total Immersion. Une présentation du logiciel D'Fusion de Total Immersion qui permet d'intégrer de la réalité virtuelle à une vidéo (ce qui est fait dans cette vidéo de présentation elle-même).
- Projet sur maquette. Jeu vidéo pour Zune HD qui ajoute des personnages sur une maquette.
- Eyepet, vidéo d'incrustation par webcam.
- Les murs deviennent transparents. Vidéo, transparence par réalité augmentée.
Plus d'informations
- Augmented Environment Lab.
- Aumented reality in a contact lens. Technologie de lentilles de contact à réalité augmentée.