Second Life et vie virtuelle
On n'en parle plus souvent, mais l'univers virtuel est toujours là et poursuit sa lente progression bien que concurrencé par d'autres sites comme Facebook qui n'offrent pas la même interface, mais permettent cependant d'avoir une vie virtuelle sur le Net.
Statistiques
On a beaucoup parlé de Second Life lors de son ascension fulgurante en 2007. Le nombre d'utilisateurs enregistré a alors atteint le chiffre de 1 050 000. Puis les utilisateurs ont délaissé le site et l'audience s'est tassée pour tomber à 750 000 en décembre 2007.
Depuis, le site a réagi et progresse peu à peu. 860 000 utilisateurs étaient inscrits un an après. En même temps que le nombre d'utilisateurs, le temps passé sur le site à progressé de 33% sur la même période.
65% des utilisateurs vivent hors de USA.
Plus d'un milliard de dollars est passé sur le site (il s'agit de transactions réelles, la monnaie virtuelle, le Linden, étant convertie en dollars ou autre devise). L'achat de biens sur le site coûte de l'argent et est la source de revenu de Linden Lab.
Un milliard d'heures au total a été passé sur le site par les utilisateurs depuis 2003. L'espace occupe maintenant 2 milliards de mètres carrés.
Le site à fidélisé ses utilisateurs en offrant des services très variés: messagerie, travail collaboratif. Cela s'ajoute aux espaces publicitaires offerts aux entreprises sous forme de bien immobiliers.
A quoi ressemble l'univers Second Life
On vient aux nouvelles en consultant un écran géant dans l'univers virtuel.
La marine nationale a trouvé un moyen original de recruter du personnel. Cela évite le déplacement aux candidats, mais s'ils se font employer, il faudra changer leurs habitudes!

On voit que si l'on peut se déplacer à sa guise dans le monde virtuel, le graphisme reste limité par le niveau technologique des navigateurs.
Windlight
Un nouveau moteur de rendu, windlight, a été créé par Linden Lab: en voici une vue d'artiste que l'on ne retrouve pas vraiment sur le site, pour le moment.

Critique
Comparé à une société comme Google, qui innove constamment, l'entreprise qui est derrière Second Life (Linden Lab), se montre singulièrement passive dans le domaine technologique.
Elle est totalement absente du front de la 3D, de WebGL surtout qui va équiper les navigateurs de moteurs 3D, et qui permettrait à second life d'avoir la même qualité que les jeux vidéos.
Cette passivité pourrait lui coûter cher. D'autres acteurs Internet vont à coup sûr offrir des services en 3D qui pourraient supplanté Second Life.
Liens
- Second Life.
- Réalité augmentée. Du virtuel dans notre propre univers.
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